- ホタル
- 開拓者(調和)
- ルアン・メェイ
- ギャラガー
今回はホタルの撃破パーティにおけるこの4人のキャラクターについて、それぞれの特徴を踏まえた上で、おすすめのビルド等を紹介していこうかと思います。
至らない点もあるかもしれませんが、よければ最後までご愛読ください。
目次
ホタル
基本性能
圧倒的な速度と靭性破壊能力で敵を殲滅する、撃破、超撃破ダメージを主軸にしたメインアタッカー。
必殺技で「完全燃焼」と呼ばれる強化状態に入ることで、大幅な速度バフ、高い靭性削り能力、強化戦闘スキルで炎弱点付与、自己回復能力に効果抵抗…等を持つ撃破主体のアタッカー。中でも注目すべき点は、速度と靭性破壊能力で、精鋭ボス程度の靭性なら一瞬で破壊し尽くす程。また、強制的に炎弱点を付与することが出来る為、他の撃破アタッカーと比べても突破力が非常に高いのも特徴。攻撃面だけでなく、防御面も優れており、天賦によるダメージ軽減に加え、強化状態に入るとデバフを解除、効果抵抗も高くなるなど、状態異常にある程度強いのも長所の一つ。
欠点は、大半のダメージ部分が撃破、超撃破ダメージに依存してること。その為、弱点撃破出来ない状態、靭性ゲージを保護してくる相手が非常に苦手。会心等を一切盛らないキャラクターの為、他の撃破アタッカー以上に苦労する場面も。自身でも超撃破を起こせるとはいえ、開拓者のバフが無い状態では超撃破ダメージも少々物足りない数字に。その為、調和開拓者と組むことが前提になることが多く、編成幅が狭いのもホタルの欠点と言えます。また、無凸だとSP消費も荒い為、星魂を進めるか、SPの管理はしっかりしたいところ。
総じて、靭性保護という弱点を除けば、攻守共に殆ど隙が無い強力な撃破アタッカーと言えます。対応力も非常に高く、ver2.3現状はホタルの撃破パーティさえあれば、虚構叙事以外の殆どのコンテンツをクリア出来てしまう程。ホタル特有の編成幅の狭さは言い換えれば、調和開拓者さえいれば形になるという裏返しでもあり、編成だけなら組みやすい方とも言えます。
光円錐
夢が帰り着く場所
1番のおすすめは、ホタルと同時実装されたモチーフ光円錐、夢が帰り着く場所です。
撃破特効60%(無凸)、速度デバフ、撃破ダメージアップ。
ホタルに必要な撃破特効60%(無凸)を盛るだけでなく、弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」というデバフを付与することが出来ます。「敗走」には速度-20%と装備者の弱点撃破ダメージが増えるという2つの効果が含まれています。速度遅延はもちろん、弱点撃破ダメージアップは超撃破にも適応されるため、火力面での伸びも期待出来ます。
また、敗走の条件、弱点撃破ダメージを与える時というのは、
- 装備者キャラが靭性を破壊する
- 装備キャラが超撃破ダメージを起こすこと
のいずれかで満たすことが出来ます。前者の場合は撃破のタイミングが重要ですが、後者の場合は開拓者の必殺技バフ、ホタルの追加能力によって弱点撃破中なら自然と満たせるのも相性が良い理由の一つ。
総じて、非常に噛み合う光円錐であり、持っているなら是非採用したい一品です…が、後述する光円錐の存在もあったり、ホタルは凸が強めなこともあって、優先度自体はそこまで高くはないかもしれません。
とある星神の殞落を記す
次におすすめするのは、ヘルタショップの交換品、とある星神の殞落を記すです。
最大で攻撃力64%のバフ。
攻撃をする度、最大4回まで攻撃力が上がる(完凸の場合64%)というシンプルな効果の光円錐ですが、ホタルは追加能力で攻撃力が1800を超えた分だけ攻撃力を撃破特効に変換する効果がある為、モチーフ以外なら1番相性が良いです。圧倒的な入手性によるコスパの良さも魅力の一つ。ホタルは凸が強力なこともあって、モチーフ光円錐を引かず、とある星神を採用して凸を優先する…という選択肢が取れるのも、この光円錐の強みだと思います。
とある星神の攻撃力はどれくらい撃破特効に変換してくれる?
実際にどのくらい撃破特効に変換してくれるのか確認してみます。キャラクターレベルは80、軌跡10、遺物は15レベル相当の元、同条件でとある星神(完凸)とモチーフ光円錐(無凸)での撃破特効変換率を比較。
まずはモチーフ光円錐。装備時の撃破特効変換率は59.2%。
次に、とある星神(完凸)。
4層目に達した際の撃破特効変換率は121.6%達しており、モチーフ光円錐との差は62.4%。モチーフ光円錐の変換率59.2%+撃破特効60%(無凸)を少し上回る結果に。とある星神の仕様上スロースターターになりがちですが、4層に達した時の撃破特効だけで言うならモチーフ光円錐とほぼ同等という、撃破特効を大幅に盛れる光円錐であることが確認出来ます。
遺物&オーナメント、ステータス等
基本的には蝗害を一掃せし鉄騎4セットが最適です。
胴は攻撃力、脚は基本的には速度。
オーナメントは劫火と蓮灯の鋳煉宮が最適です。
オーブは攻撃力、縄は撃破特効にしておきましょう。
目標ステータスは速度150。完全燃焼中4回行動ができる為です。ルアンメェイを同時編成する場合は、軌跡ボーナス+速度靴+オーナメントでサブステータス要らずに到達出来るのもポイント。
サブステータスの優先順位は、撃破特効>攻撃力>=速度、効果抵抗、その他という感じ。速度については正直難しいと感じていて、ルアンメェイがいる場合はあっても無くてもいいかなという印象です。効果抵抗はあれば嬉しいくらいです。
星魂
特におすすめは1凸と2凸です。
1凸は強化戦闘スキルのSP消費が無くなり、防御力無視15%がつきます。SPにかなり余裕が出てくる為、開拓者のスキルが安定することに加え、SP供給役を外し、他のキャラクターを採用して編成幅を広げる…なんてことも十分現実的に。防御力無視も超撃破ダメージに適用される為、単純且つ強力です。
2凸は強化戦闘スキルで敵を倒した後、または弱点撃破した後、ホタルが追加ターンを得るというもの。クールタイムは1ターン。字面からも読み取れる通り凄まじい性能をしており、もう一度続けて攻撃出来るというのは脅威の一言。回復能力、靭性破壊、超撃破ダメージも2回分発生する等…ゲーム全体で見てもかなり強力な凸効果です。この2凸が一旦の凸目安になるかなと思います。虚構叙情での適正も比較的上がり、忘却の庭や末日の幻影以外でも活躍出来る場が増えるのは嬉しいところ。
開拓者(調和)
基本性能
超撃破の起動要員、撃破パーティにおける核となるキャラクター。
なんといっても最大の特徴は必殺技で「バックダンス」と呼ばれる結界型の特殊な撃破バフを味方に適用させること。このバックダンスが適応されている時に、弱点撃破状態の敵を攻撃することで「超撃破」という特殊な撃破ダメージを与えることが出来る点が最大の強み。この超撃破は特殊なダメージ計算式をしており、撃破特効とレベルを育成していれば、比較的誰でも高いダメージを出せるのも特徴。虚数弱点の靭性削りも得意で、追加能力の撃破時の遅延なども強力。その他、4凸効果で自身の撃破特効を味方に15%配る点も大きな魅力。
反面、弱点撃破、必殺技を適応出来てない状況では格段にパーティ全体の火力が落ちてしまい、良くも悪くも必殺技の依存度が高い点には注意したいところ。戦闘スキルを使う場面も多く、SP消費も荒くなりがちで、SP管理はしっかりしていきたい。
ver2.3現在、超撃破を味方に付与することが出来る唯一無二のキャラクターで、撃破パーティという根幹を支え、超撃破というコンセプトを作り上げている非常に重要なキャラクター。総じて、撃破パーティを語る上では絶対に外せない、正に核となるキャラクターです。
光円錐
鏡の中の私
1番のおすすめは、ルアンメェイのモチーフ光円錐、鏡の中の私です。
撃破特効60%(無凸)、SP回復、EP回復。
撃破特効を60%(無凸)と大きく稼げる上に、必殺技でSPを1回復、各ウェーブ開始時に味方全体のEPを回復というのが大きな魅力の光円錐。撃破特効を上げ味方に配ることはもちろん、ホタル(無凸の場合)となるべく戦闘スキルを打ちたい開拓者とって、このSP回復はありがたく、EPの全体回復も嬉しい効果です。ルアンメェイと一緒に編成する場合、戦闘スキルでEPを稼ぎやすい開拓者側にこの光円錐を持たせておくのが無難です。
与ダメージはおまけ程度なこと、EP回復効果は重ねがけできないことだけは覚えておきましょう。
総じて、非常に優秀で相性の良い光円錐と言えます。持っているのであれば是非採用したい一品。
記憶の中の姿
次におすすめするのは、記憶の中の姿です。
撃破特効と攻撃時EP回復。
撃破特効を稼げるのはもちろん、開拓者は常に攻撃し続けるので、EP回復の恩恵も毎ターン受けられる点で相性が良いです。ルアンメェイのモチーフ光円錐がない場合は最有力候補となります。
無凸の場合、撃破特効とEP回復の数値が控えめなので、出来れば凸を進めておきたいです。
遺物&オーナメント、ステータス等
夢を弄ぶ時計屋4セットか流星の跡を追う怪盗4セットおすすめです。個人的には時計屋をおすすめします。
胴は耐久系。脚は速度にしておきましょう。
オーナメントのおすすめは盗賊公国タリア。
オーブは耐久系。縄は撃破特効かEP回復効率の選択ですが、撃破特効が無難かなと思います。
タリアの装備時の目標ステータスは速度145が目安となります。元々の基礎速度が早いこともあり、ルアンメェイと一緒に編成する場合は、速度靴+サブステータス6で達成出来ます。
サブステータスの優先順位は、撃破特効=速度>耐久系になります。調和開拓者は基礎防御力の高さもあり、耐久系がつかなくてもそこそこ硬い印象があるので、必要な速度と撃破特効を確保したらある程度妥協してもいいかもしれません。
星魂
ストーリーやクエストを進めれば完凸出来る為、星魂については割愛します。ここでは4凸の効果のみ解説していきたいと思います。
4凸効果はどの程度バフしてくれる?
4凸の効果は「ハトを隠す冠」という開拓者の撃破特効15%分を基準に、自身以外の味方に撃破特効を味方にバフするという効果があります。自身以外のパーティ全体にかかるため、比較的影響度が高い凸効果とも言えます。15%という数値がどの程度パーティ全体に影響しているのか、実際に戦闘中のステータス画面で確認してみます。
今回各種バフ込みでの開拓者の撃破特効は362.7%。
この状態でステータス画面を確認してみると、「ハトを隠す冠」のバフ量は54.4%。バフの状況等で上下はしますが、遺物や光円錐等が十分に育っていれば、おおよそ40〜60%程度の配布量に相当すると考えられます。配布バフとしてはかなり破格の数値であることが確認出来ます。
ルアン・メェイ
基本性能
撃破関連のバフを筆頭に、パーティ全体の火力と動きやすさを高めてくれる、強力な撃破サポーター。
戦闘スキルで弱点撃破効率アップ、必殺技で全属性耐性貫通バフと「残梅」と言う特殊なデバフで弱点撃破状態の延長、常時機能する撃破特効バフ等…撃破関連の効果を複数持つのが特徴的なサポーター。速度バフに加え、SP供給も得意でパーティ全体が立ち回りやすくなるのも長所の1つ。戦闘スキルは靭性破壊しやすくなるだけでなく、超撃破によるダメージも大幅に増加し、必殺技の全属性耐性貫通もダメージに貢献してくれる等、火力サポーターとして見ても一線級。また、戦闘面以外にも、バフによる遺物厳選の緩和など、プレイヤーにとっても非常に有り難い存在です。
欠点というものがあまり見つからないキャラクターではありますが、強いて言うなら、ちょっとだけ耐久力が低いのと、ver2.3で復刻したので1年くらい復刻がかかりそう(執筆時点)なところ、1つのパーティにしか編成出来ないところでしょうか。
総じて、動きやすさと全体火力を高め、撃破パーティ全体の完成度を高めてくれる重要なキャラクターであると言えます。他キャラでも代用は出来ますが、もし所持しているなら是非一緒に編成したい、最高峰の撃破サポートキャラクターです。
戦闘スキルはどれくらいダメージに影響がある?
戦闘スキルによる弱点撃破効率アップは超撃破のダメージにも反映される為、撃破パーティにおいては影響度が高いです。実際に戦闘スキルがある状態と無い状態では、どのくらいダメージの差があるのか、同条件の元比較していきます。相手は弱点撃破状態のスキャラカバズ、ルアンメェイは無凸、ホタルの強化戦闘スキルで攻撃してみます。
まずは、戦闘スキルが発動されてない状態。総ダメージは138412。
次に、戦闘スキルが発動されている状態。総ダメージは185212。ダメージ差としては46800。戦闘スキル適応中は大幅な火力増強になっていることが確認出来ます。
必殺技はどれくらいダメージに影響がある?
必殺技による全属性耐性貫通も超撃破ダメージ等に影響してくる為、こちらも先程の条件の元、比較していきます。
先程の必殺技を発動していない状態。総ダメージは185212。
次に、必殺技の全属性耐性貫通バフを受けている状態。総ダメージは241756。ダメージ差は56544。こちらも戦闘スキル同様、大幅な火力増強になっていることが確認出来ます。
光円錐
記憶の中の姿
1つ目におすすめするのは、記憶の中の姿です。
撃破特効と攻撃時EP回復。
撃破特効が上がることで残梅の遅延が伸び、必殺技の必要EPが重たい且つ、通常攻撃を振る機会が多いルアンメェイにとって、非常に相性が良いです。EP縄やEP系のオーナメントを一緒に採用、凸を進めることで3ターン必殺技が安定するのも強みの一つ。モチーフ光円錐「鏡の中の私」は、EP回復を開始ウェーブしか受けれず、EP回復については重複しないので、EPに余裕のある開拓者に持たせた方が良い場面が多いです。その為、撃破パーティのルアンメェイについては、こちらの光円錐に軍配が上がるかなと思います。
輪契
そして同じくらい、それ以上におすすめするのが、⭐︎3光円錐の輪契です。
攻撃時と被弾でEP回復。
この輪契はEP回復特化と言える性能をしており、EP回復においては全光円錐中トップクラスのEP回復性能をしています。攻撃時のEP回復だけで無く、被弾でもEPが溜まる上、複数の敵に攻撃されればその分だけEPが回復します。必殺技が強力且つ、2ターンしか持続しないルアンメェイにとって、必殺技の永続化を狙えるのは大きな強み。育成も非常に簡単で完凸も容易な為、コストパフォーマンスという面でも優れています。
欠点は、⭐︎3光円錐故ステータスが低く、防御面が脆いこと。元々打たれ弱い調和キャラクターなのでそこだけは注意しましょう。
記憶の中の姿と比較すると、耐久力と撃破特効が盛れず、遅延に貢献出来ない代わりに、大幅なEP回復、コスト面が優れているといった感じの性能です。どちらが強いと言うより、使い分けかなと個人的には思います。総じて⭐︎3とは思えない強力な光円錐で、光円錐に迷ったときにはとりあえず輪契をつけておけば間違いありません。
遺物&オーナメント、ステータス等
ルアンメェイの遺物候補は多く、流星の跡を追う怪盗4セット、夢を弄ぶ時計屋4セット、撃破特効系を軸に仮想空間を浸遊するメッセンジャーとの2セット複合等もおすすめです。手持ちの遺物と相談して決めましょう。
胴は耐久系、脚は速度にしておきましょう。
オーナメントは生命のウェンワークがおすすめです。
オーブは耐久系、縄はEP回復効率がおすすめです。
ウェンワークの場合、ルアンメェイの速度をパーティ内で1番遅くしておき、初回のウェーブだけ早くする低速型がおすすめです。先行してバフをかけられ途切れづらく、忘却の庭等では特に活躍してくれます。
サブステータスの優先順位は、撃破特効>速度>その他、といった感じです。
星魂
特におすすめなのは1凸です。
1凸は必殺技中のダメージが防御力を20%無視するようになります。この防御力無視は超撃破ダメージにも反映される為、パーティ全体の火力が上がるのが強みです。また、撃破パーティ以外でも使える汎用性も魅力的です。
※環境上、無凸と2凸の比較になってしまいましたが、大まかな比較として置いておきます。ご了承ください…(汗
同条件の元、無凸の場合の総ダメージは241551のダメージでしたが、
2凸(防御無視20%がついてる状態)の場合は279683まで増加しているのが分かります。
ギャラガー
基本性能
耐久役に加え、SP供給、撃破ダメージまで出せる攻撃的な撃破ヒーラー。
必殺技の即時行動、それに伴うSP供給 、高い撃破ダメージ、炎属性の靭性削り、必殺技とスキルによる回復(2凸でデバフ解除)、酩酊による撃破ダメージアップ等が特徴の豊穣キャラクター。特に通常と必殺技を絡めた手数の多さは目を見張るものがあり、SP供給と炎靭性破壊能力においては全キャラ中トップクラスで超撃破との相性も良好。撃破特効が回復力につながる為、無理なく耐久役と撃破ダメージを両立できるのも強みの一つ。軌跡分の効果抵抗28%+1凸による効果抵抗50%で状態異常で機能停止しにくい点も魅力的です。
一方、回復には少々癖があり、回復量自体は高いのですが、スキルは単体、必殺技は初回を除き、攻撃者のみ回復…と変則的な回復。デバフ解除も単体のみ2凸以上で、全体的に凸依存度も高めなのは気になるところ。
総じて、純耐久役というよりは、SP供給が得意で回復も出来る、撃破サブアタッカーのような位置づけのキャラクターです。全体的に⭐︎4のキャラクターとは思えない性能をしており、ホタルの撃破パーティを組むなら、是非一緒に採用したいキャラクターの1人と言えます。
光円錐
何が真か
1つ目におすすめしたいのは、ギャラガーのモチーフ光円錐、何が真かです。
撃破特効と通常攻撃後時に回復。
撃破特効と通常攻撃後に自身の体力を回復する効果があります。撃破特効を稼げ、通常攻撃を振る機会が多い、ギャラガーにとっては相性の良い光円錐となっています。豊穣の光円錐で撃破特効を稼げるのはver2.3現在ではこの光円錐だけとなっており、完凸の場合48%もの撃破特効を稼げる為、後述する鉄騎4セットを使う際には非常に便利な光円錐となっています。また、光円錐プレゼンスの為、比較的凸もしやすく入手性に優れるのもポイントです。
回復量自体は完凸の場合、天賦の治癒力75%の変換分だけでも、HP5000程度のギャラガーで大体1700ほどの回復量です。
繁殖
そして、同じくらいおすすめするのが、⭐︎3光円錐の繁殖です。
通常攻撃後に速度アップ。
通常攻撃を振りたいギャラガーにとって相性が非常に良く、元から早いギャラガーが更に早くなることで、SP供給、必殺技の回転率、炎の靭性破壊能力、超撃破の誘発回数等が更に高まります。ギャラガーの長所を伸ばす光円錐の一つで、迷ったらこの繁殖をつけておけば間違いないです。⭐︎3光円錐故、育成コストが優れているのも嬉しいところ。
効果発動前と発動後のおおよその比較です。
効果発動後、行動順が変わり、開拓者よりも早くなってることがわかります。
反面、⭐︎3光円錐故のステータスの低さはあるので、遺物を防御寄りにして対策等すると良いかもしれません。もっとも撃破パーティでは敵が動く前に弱点撃破して動きを止める、という場面も多く、他のパーティ程ステータスの低さは問題になりにくいのは嬉しいところ。
何が真かと比べると、撃破特効、自己回復、⭐︎4水準の防御力が無い代わり、より手数が多く、靭性破壊能力、SP供給、必殺技の回転率、コスパが優れるといった感じです。どちらもメリットがある為、手持ちのビルド状況や相手によって合わせていくのが良いと思います。
遺物&オーナメント、ステータス等
おすすめの遺物は蝗害を一掃せし鉄騎4セット。その他では流星の跡を追う怪盗4セットもおすすめです。鉄騎4セットをフルに使う場合には、モチーフ光円錐とセットで使うのがおすすめです。
胴は耐久系と治癒量の選択。脚は速度です。
オーナメントは劫火と蓮灯の鋳煉宮がおすすめです。
オーブは耐久系。縄はEP回復効率が無難かなと思います。
目標ステータスは1凸前提ですが効果抵抗100%。あると抜群の安定感になります。
サブステータスの優先順位は、速度=効果抵抗>撃破特効>耐久系、といった具合です。
星魂
おすすめは1凸、2凸、4凸、完凸です。特に1凸、2凸の影響力が強く、可能なら2凸までしたいところ。
1凸は戦闘開始時にEPを20回復し、効果抵抗50%という非常に強力な効果なので、是非ともしておきたいところ。
2凸は戦闘スキルによるデバフ解除が解禁される為、咄嗟の状態異常に対応出来るのが非常に便利です。ギャラガーの凸目安の一つであり、一旦ここまで進めておくのがおすすめです。
4凸は酩酊1ターンが伸び、耐久が安定するだけで無く、弱点撃破ダメージバフの延長にも貢献するので、撃破パーティではしておくと便利です。
完凸はギャラガーの撃破特効20%と撃破効率20%。撃破特効を稼げる為、鉄騎4セットの250%を目指しやすくなり、撃破効率も上がる為、ギャラガー自身の超撃破ダメージも増えるのが嬉しい凸効果。撃破パーティでの重要度は高いです。
まとめ
以上、ホタル主軸の撃破パーティ4名の解説でした。各キャラクターの特徴、光円錐、遺物、各種比較等、記事の情報が少しでも育成の役に立ってくれたら幸いです。
本ブログではゲームをメインに、崩壊スターレイル等の記事の更新を行っていきますので、見に来てくれると嬉しいです。最後までご愛読ありがとうございました。